落选国足并非遭弃,胡荷韬出面澄清,邵佳一或许还有想法
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AI图形与超长续航并进:英特尔锐炫G系列掌机战略解读
锐炫G系列是英特尔首个专门面向掌机打造的游戏SoC,通过Xe3 GPU、AI驱动的XeSS 3、智能功耗调度和续航优化技术,在有限功耗下释放更高性能,推动掌机竞争从硬件参数迈向综合体验时代。
【PChome消息】在过去两年里,Windows掌机逐渐从小众发烧友市场走向主流消费领域。随着3A游戏移动化趋势加速,玩家对掌机的期待也从“能玩PC游戏”升级为“玩好PC游戏”。然而,性能、续航、散热与兼容性之间的平衡,始终是Windows掌机面临的核心挑战。

在Computex 2026期间,英特尔正式发布面向掌机市场打造的锐炫G系列处理器,包括锐炫G3和锐炫G3 Extreme两款产品。与此前直接采用笔记本处理器方案不同,锐炫G系列并非简单移植,而是一款从硬件架构到软件生态均围绕掌机场景深度定制的SoC产品。
从行业角度来看,这也是英特尔首次以独立产品线的方式切入掌机市场。
·从Panther Lake衍生,但并非简单缩减版
锐炫G系列基于第三代酷睿Ultra处理器(Panther Lake)架构打造,采用Intel 18A制程工艺。

在CPU部分,产品采用2个性能核(P-core)、8个能效核(E-core)以及4个低功耗能效核(LP E-core)的设计。

值得关注的是,英特尔并没有简单照搬Panther Lake的配置,而是专门针对掌机进行了架构调整。
根据英特尔披露的数据,其内部测试发现,在掌机游戏场景中,额外增加的两个P-core对于游戏性能提升已经非常有限,但会带来更高功耗。因此,锐炫G系列直接减少了两个大核,同时缩减部分显示接口和雷电接口资源,将更多功耗预算留给图形系统。
这种设计思路实际上体现了掌机与传统PC的根本差异。
对于轻薄本而言,多线程生产力性能依然重要;而掌机本质上是一个以游戏为核心的设备,其性能瓶颈更多来自GPU而非CPU。通过重新分配晶体管资源和功耗预算,英特尔试图实现更高的每瓦性能。
·Xe3图形架构成为核心竞争力
如果说CPU部分体现的是掌机化思维,那么GPU则是锐炫G系列最大的亮点。
英特尔甚至没有延续“酷睿”命名,而是首次以“锐炫(Arc)”为产品名称,背后原因正是希望突出图形性能在平台中的核心地位。

锐炫G3 Extreme最高配备12个Xe3核心,对应锐炫B390级图形能力;锐炫G3则采用10个Xe3核心,对应锐炫B370级配置。
从定位来看,这已经远超传统意义上的集成显卡。

根据英特尔公布的测试数据显示:
*在35W功耗下,锐炫G3 Extreme相比30W的Lunar Lake平台平均游戏性能提升44%;

*在17W功耗下,相比Lunar Lake仍可实现24%的性能提升;

*与搭载AMD Ryzen Z2 Extreme的竞品掌机相比,在同为35W封装功耗下,平均帧率提升42%,部分游戏领先幅度超过80%。
更值得关注的是能效表现。

英特尔表示,在17W功耗下,锐炫G系列已经能够实现与部分35W竞品接近的游戏体验。这意味着同样续航条件下,设备能够获得更长游戏时间;或者在相同续航目标下,厂商能够释放更高性能。
对于掌机而言,这种能效优势往往比单纯峰值性能更具实际意义。
·XeSS 3:掌机进入AI图形时代
硬件之外,XeSS 3成为锐炫G系列体验升级的重要支撑。
当前掌机行业正在经历一个明显变化:单纯依靠GPU原生渲染已经难以满足新一代3A游戏需求,AI辅助渲染正在成为行业主流方向。

XeSS 3包含三大核心技术:XeSS超分辨率、XeSS多帧生成和Xe低延迟技术。
其中,多帧生成是此次升级重点。
传统光栅化渲染需要GPU逐帧计算,功耗和资源消耗极高。而AI帧生成则通过光流重投影等技术,在两帧之间插入额外画面。

英特尔数据显示,在《赛博朋克2077》1080P High画质下:
*XeSS超分可实现73FPS;
*开启单帧生成后提升至121FPS;
*开启多帧生成后达到199FPS。

更重要的是,AI生成帧所需功耗远低于传统渲染。
英特尔表示,AI生成一帧所需能耗约为传统光栅化渲染的四分之一左右。对于电池容量有限的掌机而言,这意味着不仅能获得更高帧率,甚至有机会延长续航时间。
这也是掌机平台首次真正具备接近高端游戏PC的AI图形增强能力。
·软件优化比硬件升级更关键
过去几年Windows掌机的发展证明,仅靠硬件堆料无法解决体验问题。
因此,锐炫G系列的另一个重要突破来自软件层面。

其中最具代表性的技术是IBC(Intelligent Bias Control)。
传统CPU在处理任务时会出现频繁功耗波动,瞬时抢占大量功率预算,从而压缩GPU资源,导致游戏帧率波动。

IBC则通过E-core优先调度和P-core Parking技术,让CPU保持稳定低功耗运行,将更多功率预算持续分配给GPU。

根据英特尔测试数据,开启IBC后平均帧率提升13%,部分场景最高甚至可以提升31%。相比单纯追求峰值性能,这种功耗调度优化更符合掌机实际使用需求。

另一项关键技术是Endurance Gaming。该功能允许玩家锁定30帧、40帧或60帧目标帧率,通过动态调整系统功耗实现续航最大化。

在《堡垒之夜2》测试中,开启Endurance Gaming后,续航时间从3小时级别提升至超过11小时。

对于长期被续航问题困扰的Windows掌机来说,这种提升具有现实价值。
·不只是芯片,更是完整掌机平台
除了性能和能效,英特尔还试图解决Windows掌机长期存在的体验短板。

例如首次引入预编译着色器分发机制。
过去玩家首次运行游戏时经常遭遇着色器编译导致的卡顿问题,而英特尔现在可通过云端预编译着色器直接下发,官方数据显示游戏启动速度平均提升约3倍。

与此同时,锐炫G系列还支持Windows 11 Xbox模式、Wi-Fi 7 R2、双蓝牙6、Thunderbolt 4(40Gbps)等先进特性,这些能力共同构成了一个完整的掌机平台方案,而不仅仅是一颗处理器。

从市场规模来看,掌机目前仍远小于PC和主机市场,但其战略价值正在持续提升。
英特尔援引第三方调研数据显示,超过30%的PC玩家拥有两台以上游戏设备。对于玩家而言,未来的核心需求并非单一硬件,而是在不同设备之间获得一致的游戏体验。

从这个角度看,锐炫G系列的意义已经超越一款掌机芯片。
它代表着英特尔首次针对掌机市场构建从SoC、图形架构、驱动优化到软件生态的完整平台方案。相比单纯比拼CPU参数或GPU规格,未来Windows掌机市场的竞争焦点,将逐渐转向能效管理、AI图形技术以及生态体验。
而锐炫G系列,则是英特尔在这一新兴赛道上的关键落子,掌机竞争将进入更激烈的平台时代。
付了20万元坑位费 直播带货遭七成退单 两公司闹上法庭
法官促成调解,直播带货方分担经济损失8万元
泉州某服饰公司付了20万元“坑位费”,通过北京某信息公司的直播推广,获得下单数4300单左右,结果退货3100单。服饰公司怀疑信息公司雇佣了“水军”恶意刷单,遂提起诉讼,要求退款并赔偿经济损失。昨日,记者从晋江法院了解到,经承办法官多次组织调解,被告愿为原告分担经济损失8万元,双方最终调解结案。
原告 要求撤销合同赔偿损失
原告起诉称,被告向原告口头承诺通过其直播推广,具有快速增加客户、获得高额利润等优势,可为原告销售至少数百万元的货品。基于对直播带货模式和被告的信任,原告于2020年7月11日与被告签订了《网络直播推广合作协议》,并向被告支付了服务费20万元。合同签订后,原告大量备货,并将产品交由被告直播销售。合同履行过程中,被告安排的直播人员李某不具备相应的网络影响力,无力推动销售。为了欺骗原告及获得更多非法利益,被告私自安排大量人员刷单购买,造成产品热销的假象,而众多刷单人员在下单后立即要求原告退货退款。
因被告夸大和虚假宣传,诱使原告在违背真实意思的情况下实施民事法律行为,且被告在履行合同过程中违反诚实信用原则,采取欺诈的手段进行直播,严重损害了原告的品牌形象和市场信誉。原告向晋江法院提出诉讼请求:撤销原、被告签订的上述合作协议;被告立即返还原告支付的服务费用20万元及利息损失、经济损失20万元。
被告 依约无义务保障销售额
被告辩称,原告与被告签订的合作协议系双方经审慎判断后达成合意而签订的合同,合同合法有效,不存在法律规定的可撤销条件。被告已依约履行了合同义务。
根据协议约定,被告的义务系负责直播环节的正常进行,被告已安排双方共同确认的主播李某进行直播销售,为此被告也支出了相应的合作经营成本16.5万元。合同约定被告无义务保障销售额,原告提及的口头承诺、雇人刷单的行为均不属实。原告单方对销售情况不满意,意图将该经营风险转嫁给被告,原告要求被告承担经济损失缺乏依据。
调解 被告同意分担部分损失
原、被告双方针对各自的主张提供了大量的电子数据予以证明,承办法官认真研析案情,对双方各自存在的诉讼风险进行耐心告知。考虑到近一年因疫情影响,企业生存不容易,承办法官尤其重视涉企纠纷的处理。经多次组织调解,最终被告同意为原告分担部分经济损失,双方一致同意本案纠纷按8万元了结。此案最终调解结案。
法官提醒,直播带货是商品销售的重要方式,但不管是直播人员还是网络平台抑或是商家、消费者,法律底线不可逾越。带货主播应避免夸大或虚假宣传,不搞虚假刷单数据,诚信带货;广大商家应加强自身产品质量的监测。商家与直播服务一方签订合同时,要明确双方的具体权利义务,书面写明合同目的所要达成的效果,比如具体销售额度、订单数量比例、宣传次数、点击量、最低销售额等关键性问题。若合同约定不明确、不具体,发生诉讼纠纷将难以认定双方的责任,从而导致对己不利的诉讼风险。(记者 吴水保通讯员 尤燕玲)

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